جلد سخت سیاه و سفید
Product details
- Publisher : CRC Press; 1st edition (June 22, 2022)
- Language : English
- Paperback : 298 pages
- ISBN-10 : 0367720698
- ISBN-13 : 978-0367720698
کتاب Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
منابع کتاب کتاب Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
توسعه فریمورکهای گرافیکی با جاوا و OpenGL به شما نشان میدهد که چگونه نرمافزاری برای رندر کردن صحنههای سه بعدی کامل (3D) ایجاد کنید. این کتاب مفاهیم نظری اساسی و همچنین تکنیکهای برنامهنویسی عملی را توضیح میدهد که شما را قادر میسازد تا جهانهای متحرک و تعاملی تولید شده توسط کامپیوتر خود را بسازید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه قدرت OpenGL، پرکاربردترین رابط برنامه نویسی کاربردی بین پلتفرمی (API) برای برنامه نویسی واحد پردازش گرافیکی (GPU) را با قابلیت دسترسی و تطبیق پذیری زبان برنامه نویسی جاوا ترکیب کنید.
موضوعات این کتاب شامل ایجاد اشکال هندسی، تبدیل اجسام با ماتریس، اعمال بافت های مبتنی بر تصویر بر روی سطوح و نورپردازی یک صحنه است. بخشهای پیشرفته نحوه پیادهسازی بافتهای تولید شده رویهای، افکتهای پس پردازش و نگاشت سایه را توضیح میدهند. علاوه بر چارچوب گرافیکی پیچیدهای که در سراسر کتاب مورد بحث قرار گرفته است، دانش اساسی به دست خواهید آورد که به شما امکان میدهد آن چارچوب را تطبیق داده و گسترش دهید و به نتایج گرافیکی حتی تماشاییتری منجر شود.
بیوگرافی نویسنده
لی استمکوسکی استاد ریاضیات و علوم کامپیوتر است. او دکترای خود را گرفت. در ریاضیات از کالج دارتموث در سال 2006 و از آن زمان در سطح کالج تدریس می کند. تخصص او گرافیک کامپیوتری، ساخت بازی های ویدیویی و برنامه نویسی واقعیت مجازی و افزوده است.
جیمز کونا یک مهندس نرم افزار نوظهور است که در دانشگاه آدلفی علوم کامپیوتر خوانده است. برخی از علایق خاص او شامل موسیقی، برنامه نویسی بازی های ویدیویی، گرافیک سه بعدی، هوش مصنوعی و به طور کلی توسعه نرم افزار واضح و کارآمد است.
ارسال نظر درباره کتاب Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL